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题名:
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从零构建Unity 3D游戏 / (美) 安东尼·戴维斯 ... [等] 著 , 童明译 |
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ISBN:
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978-7-111-74877-9 价格: CNY79.00 |
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语种:
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chi |
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载体形态:
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XII, 230页 图 24cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 机械工业出版社 出版日期: 2024.05 |
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内容提要:
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本书作者从设计和构建3D角色与游戏环境开始, 逐步剖析如何在游戏中为用户提供更好的交互体验。本书主要内容如下: 设计3D游戏和C#脚本的基础知识。设计游戏角色以及角色的机制和动作的方法。使用Unity地形工具和ProBuilder工具创建环境。探索如何使用物理理论和代码创建实例和刚体。实现声音、光照效果、轨迹渲染和其他动态效果。创建游戏的一个简短但功能齐全的垂直切片。用性能工具打磨游戏。你可以在GitHub上查看项目文件, 了解专家的见解, 还可以看到最终的游戏效果。这使你能够更好地发挥创造力并将自己的想法付诸实践, 使用我们介绍的新工具完成开发流程。你也可以加入Discord上的图书社区, 与其他Unity游戏开发者、本书的写作团队一起阅读本书、提出问题、建立团队、与作者聊天、参加活动, 等等。一些资源链接已经附在书中。 |
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主题词:
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游戏程序 程序设计 |
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中图分类法:
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TP311.5 版次: 5 |
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主要责任者:
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戴维斯 著 |
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主要责任者:
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巴蒂斯特 著 |
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主要责任者:
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克雷格 著 |
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主要责任者:
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斯图克尔 著 |
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次要责任者:
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童明 译 |
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责任者附注:
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安东尼·戴维斯 (Anthony Davis), Unity Accelerate Solutions高级技术美术设计师、独立开发者和自由职业者, 帮助许多人学习游戏开发知识。童明, 雷蛇 (成都) 高级软件开发工程师, 擅长C#、.NET开发语言, 有10年软件开发经验, 荣获2013-2015年.NET平台技术MVP。译著有《Unity 5.x人工智能编程实战》《Unity开发实战》《Unity虚拟现实开发实战》。 |