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题名:
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DiretX游戏编程 / 周国庆 .. , |
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ISBN:
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978-7-302-21593-6 价格: 0.00 |
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载体形态:
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365页 23cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 20100101 |
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内容提要:
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本书主要讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。在高级绘图技术中进一步讲解纹理处理、透明及混合技术的应用、模板的应用、光照及阴影技术、网格的应用、利用网格技术处理模型显示、在Direct3D程序中显示文字、粒子系统的创建及应用。书的后半部分讲解游戏设计的高级特性,如摄像机封装技术、地形显示技术、场景中的模型捡取。最后讲解GPU编程相关的知识,让用户了解高级着色的相关内容。 |
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主题词:
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多媒体 |
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中图分类法:
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TP311.56 版次: |