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题名:
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三维场景设计与制作 / 王婷婷, 郭玥, 李瑞森 , |
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ISBN:
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978-7-302-56894-0 价格: 0.00 |
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载体形态:
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315页 26cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 20210001 |
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内容提要:
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本书讲述了次世代三维场景的相关制作方法和技巧, 比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍制作次时代游戏场景模型制作的基本流程和规范, 着重分析了游戏场景、道具、角色的制作技巧, 对次世代游戏的制作技术, 包括Maya结合ZBrush的雕刻高模, 以及法线贴图的制作过程, 均作了比较详细的讲解。 |
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主题词:
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游戏 |
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中图分类法:
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TP391.414 版次: |