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题名:
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游戏动作设计 / 游艺网教育部 , |
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ISBN:
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978-7-302-38624-7 价格: 0.00 |
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载体形态:
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12,213页 26cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 20150101 |
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内容提要:
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现在的很多游戏都应用了全3d的方式来进行研发,游戏中的动作打击感也比几年前好了非常多,有一些企业甚至花上千万元购买了动作捕捉仪,让动作更细腻到位。在制作动作之前我们必须理解一些动作原理,在本册书籍中将主要讲解:1.动画简史起源与发展。2.运动力学原理。3.常见运动规律。4.Biped骨骼动画。5.双足生物动画。6.Bone骨骼动画。7.四足生物动画。8.鸟类生物动画。9.游戏中一个npc的常规动画系列制作实例。 |
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主题词:
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三维动画软件 |
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中图分类法:
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TP391.41 版次: |