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题名:
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Unity 3D实战核心技术详解 / 姜雪伟 , |
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ISBN:
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978-7-121-30432-3 价格: 0.00 |
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载体形态:
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12,324页 24cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 20170101 |
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内容提要:
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本书详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D数学在Unity中的运用,3D数学知识包括:Unity坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar换装系统、消息事件系统、Protobuf在游戏中的运用,以及游戏中的文本文件加密算法等。再次,介绍了游戏中的AI行为树算法、残影算法、移动端实时阴影绘制、移动端海水的绘制等技术。然后,在游戏架构设计方面,介绍了最经典的针对UI的MVC架构设计和对于角色动作和技能的? |
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主题词:
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游戏程序 |
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中图分类法:
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TP317.6 版次: |