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题名:
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OpenGL ES 2.0游戏开发. 上卷: 基础技术和典型案例 / 吴亚峰 , |
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ISBN:
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978-7-115-33916-4 价格: 0.00 |
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载体形态:
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467页 26cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 20140101 |
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内容提要:
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本书共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁? |
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主题词:
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三维动画软件 |
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中图分类法:
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TP391.41 版次: |