题名:
3D游戏引擎设计: 实时计算机图形学的应用方法   / (美)艾伯利 ,
ISBN:
978-7-302-34300-4 价格: 0.00
载体形态:
730页 26cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 20130101
内容提要:
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测等。 
中图分类法:
TP391.41 版次: