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题名:
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3D游戏引擎设计: 实时计算机图形学的应用方法 / (美)艾伯利 , |
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ISBN:
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978-7-302-34300-4 价格: 0.00 |
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载体形态:
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730页 26cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 20130101 |
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内容提要:
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本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测等。 |
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中图分类法:
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TP391.41 版次: |