题名:
次世代游戏角色制作   / 游艺网教育部 ,
ISBN:
978-7-302-41341-7 价格: 0.00
载体形态:
11, 129页, [8] 页图版 29cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 20150101
内容提要:
本书共分8章:第1章概述了游戏生物在游戏制作中的简略流程,并分析了不同人称游戏模型对面数、资源的需求,第2章讲解了在使用ZBrush 这类雕刻软件之前需要将模型做一定的处理,第3章讲解了角色拓扑的制作方法,第4章讲解了如何使用Bodypaint 3D 或Mudbox 来处理贴图上的一些接缝,第5章讲解了游戏角色高精度眼睛的制作方案,第6章讲解了游戏中毛发的处理方法,第7章和第8章为视频案例章节,分别讲解了Mudbox 雕刻怪物以及使用ZBrush 制作高精度人物肖像的方法。 
主题词:
三维计算机动画  
中图分类法:
TP391.41 版次: