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题名:
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次世代游戏角色制作 / 游艺网教育部 , |
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ISBN:
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978-7-302-41341-7 价格: 0.00 |
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载体形态:
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11, 129页, [8] 页图版 29cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 20150101 |
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内容提要:
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本书共分8章:第1章概述了游戏生物在游戏制作中的简略流程,并分析了不同人称游戏模型对面数、资源的需求,第2章讲解了在使用ZBrush 这类雕刻软件之前需要将模型做一定的处理,第3章讲解了角色拓扑的制作方法,第4章讲解了如何使用Bodypaint 3D 或Mudbox 来处理贴图上的一些接缝,第5章讲解了游戏角色高精度眼睛的制作方案,第6章讲解了游戏中毛发的处理方法,第7章和第8章为视频案例章节,分别讲解了Mudbox 雕刻怪物以及使用ZBrush 制作高精度人物肖像的方法。 |
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主题词:
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三维计算机动画 |
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中图分类法:
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TP391.41 版次: |