|
题名:
|
游戏编程入门 / (美)Honathan S. Harbour , |
|
ISBN:
|
978-7-115-39041-7 价格: 0.00 |
|
载体形态:
|
350页 24cm |
|
出版发行:
|
出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 20150101 |
|
内容提要:
|
全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。 |
|
主题词:
|
游戏程序 |
|
中图分类法:
|
TP311.5 版次: |