题名:
OpenGL ES 3.x游戏开发. 下卷   / 吴亚峰 ,
ISBN:
978-7-115-43365-7 价格: 0.00
载体形态:
502页,[8]页图版 26cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 20160101
内容提要:
本书共分为14章,主要内容包括:缓冲区对象;顶点着色器的妙用;片元着色器的妙用;真实光学环境的模拟等。 
主题词:
移动电话机  
中图分类法:
TP317.67 版次: