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题名:
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OpenGL ES 3.x游戏开发. 下卷 / 吴亚峰 , |
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ISBN:
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978-7-115-43365-7 价格: 0.00 |
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载体形态:
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502页,[8]页图版 26cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 20160101 |
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内容提要:
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本书共分为14章,主要内容包括:缓冲区对象;顶点着色器的妙用;片元着色器的妙用;真实光学环境的模拟等。 |
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主题词:
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移动电话机 |
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中图分类法:
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TP317.67 版次: |